投稿日 | : 2007/07/24(Tue) 15:57 |
投稿者 | : これ |
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タイトル | : Re^3: 前回の投稿では解決していませんでした・・・。 |
> 今のコードは以下のようになっていますが、依然としてファウルカウント
> があった場合に0秒から01秒にして再度タイマーを起動させて0秒になる
> とコードの上部のvsGameTime = 0からコードが読み込まれていきます。
> これを回避するにはどうしたらよいでしょうか?
断片的な情報しかないので、ズバリ!これが回答!とはいきませんが
00秒の状態が2回発生する可能性があるようですので
今の00秒が 1回目なのか2回目なのかが判断できるフラグを
用意してあげるのはどうですか?
ファウルカウントの判断は1回目の00秒だけでいいんですよね?